沉浸世界用VR激活沉浸式体验市场

发布时间:2018/10/9 14:43:00 / 来源:http://www.doudougzs.com/news15466.html

随着奥秘之家和万娱引力分别获得数千万融资,沉浸式娱乐很可能成为休闲娱乐行业的下一个增长点,国内的沉浸式娱乐形式也从表演、戏剧衍生到密室逃脱、实景游戏和VR乐园。在这条康庄大道上沉浸式娱乐还需要解决三个痛点。


用VR化解线下沉浸娱乐痛点

极速快三“沉浸世界”CEO陈鑫认为,在沉浸式娱乐行业的数千亿潜力背后,场景还原成本高、内容对IP需求高、用户黏性低是线下沉浸式娱乐面临的几个主要问题。

此前做密室逃脱时陈鑫就意识到了场景还原的成本问题。

2013年,密室逃脱的玩法在全国各地兴起,与简单的开锁不同,陈鑫希望给自己的密室逃脱能多些花样。当时他就在场景和装修上下功夫,给密室逃脱中加入了沉浸式体验。

为了给用户更好的场景沉浸感陈鑫加大了场景还原方面的预算,场景还原度高了、成本大幅提升,但门票价格却无法得到有效提升,此时他认定,密室逃脱产品虽好但无法实现规模化扩张,因为高额低频的空间成本难以解决。

极速快三线下沉浸式娱乐代表作《Sleep No More》以《麦克白》为原型,观众要在舞台上跟演员一同解锁剧情,推理真相,甚至还可以跟演员对戏。

极速快三《Sleep No More》整个演出需要在9300多平方的五层空间里进行,「触电」的《仙剑奇侠传》实景游戏需要3000平方米的山水仙境空间,相对小一点的实景密室逃脱也需要几百平米空间搭建实景。

陈鑫关停了店铺,思考了一段时间,发现VR可以解决线下沉浸式娱乐的成本问题,还能提升体验感和用户粘性。经过三年的研发和标准化确立后,陈鑫带着“沉浸世界”VR沉浸乐园重回沉浸娱乐行业。

与动辄几百平米地下室、几千平米商场的大空间不同,“沉浸世界”的VR沉浸式乐园只需要100平米标准化空间,搭配上VR眼镜及其他配套硬件后就可以支持最多8个人的游艺体验。

这样的模式不仅装修简单且仅需一次,通过切换内容就可以获得不同主题的体验,免去大量的装修成本,也提高了空间利用率。

(沉浸世界VR电影《阿修罗》)

极速快三目前提供的体验内容除了VR游戏《源震》,还有《阿修罗》IP改编而成的VR电影和西游记主题的VR卡通电影《商旅奇缘》。与传统线下沉浸娱乐相比,“沉浸世界”对用户的吸引力更强。

陈鑫认为借助VR的好处是将空间升值,“这样既能让用户得到最活的体验,同时也给线下的经营者提供了低成本的运营模式。”

这种模式也让“沉浸世界”在世贸工三的第1家店面交出了不错的答卷,开业不到一个月就实现了盈利,整个门店在8个月左右就会收回成本,数十家新店也正在筹备中。

除了空间问题,对IP的依赖性也是沉浸式娱乐发展的一大障碍。

「触电」的几个代表性实景游戏,《鬼吹灯》、《仙剑奇侠传》、《诛仙》和《整容液》都获得了相关IP授权。实际上,仍有不少实景密室逃脱店未经IP授权就把还原电影和戏剧场景作为卖点。

业内人士普遍认为IP是沉浸式娱乐的关键,对IP的需求高某种意义上也限制了沉浸式娱乐的内容产出。

陈鑫对此不以为然,“对于VR沉浸式体验来说,内容产出并不完全依赖IP。”

“沉浸世界”通过内容投资已经搭建了一套内容产出体系。“我们对VR游戏影视制作商提供技术、策划和资金支持,甚至还会把在‘沉浸世界’上映的收入拿出一部分作为分成给到制作商。

“这样做不会赔钱么?”

面对娱乐资本论(ID:yulezibenlun)的提问,陈鑫半开玩笑的回应:“因为我们是良心企业啊”。

“技术、策划、资金初期我们都会提供帮助,要先让上游的内容商活起来,行业才会越做越大,当我们规模开到二三十家,我们就不需要投资开发内容了,只需要进行内容审核就可以,因为那个时候我们的内容分账足以养活上游的内容开发商。”

在这套内容投资方案下,“沉浸世界”的VR沉浸娱乐内容有了不错的积累,现在已经有近10部等待上映,能保证每个月至少更新一部。

未来“沉浸世界”也将与许多研发商保持长期供应关系,在2019年“沉浸世界”计划推出20到30个内容。

极速快三对于有潜力的IP,“沉浸世界”也已经展开合作。除了已经上映的《阿修罗》,“沉浸世界”也与爱奇艺合作制作了《仙剑奇侠传4》的VR版游戏和19年贺岁档《神探蒲松龄》的VR版内容,这两部内容都将于年底上映。

“沉浸世界”不依赖IP,是因为最大的卖点不在IP上。陈鑫说:“消费者对虚拟现实的沉浸式体验需求要大于IP本身,‘沉浸世界’把IP当做引流方式,最大的卖点还是VR技术的沉浸式的升级体验”

  

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