影院与体验馆并行

发布时间:2018/10/9 14:41:00 / 来源:http://www.doudougzs.com/news15463.html

“燃油耗尽,飞船失去动力...这一队地球远征军要在山谷中抵御外来生物的进攻,坚持20分钟,会有援兵赶到。”

这不是普通的科幻电影和游戏剧情,而是“沉浸世界”VR沉浸式乐园的电影游艺项目——《源震》。玩家穿戴好VR设备后,将扮演地球远征军,与队友协作跟外星生物对抗。

与戏剧、密室逃脱等线下沉浸式娱乐项目相比,“沉浸世界”的空间可能是最小的,但通过借助VR、位置追踪及动作捕捉相关技术后,玩家在沉浸式体验感上得到了极大的提升。

利用空间升值和技术突破,“沉浸世界”的VR沉浸乐园解决了线下沉浸娱乐的空间搭建成本及坪效问题,也给运营者提供了低成本的运营方案。“沉浸世界”将要借助VR将沉浸式娱乐升级,激活千亿的休闲娱乐市场。

沉浸式娱乐数千亿的市场潜力

线下沉浸式娱乐在国内的首次亮相,要追溯到2016年。彼时,日本科技艺术团体teamLab与《花舞森林与未来游乐园》的出现,让国内用户第1次接触到这个新鲜概念。

极速快三随后的英国沉浸式戏剧《Sleep No More》登陆 上海滩一票难求,不少消费者表示,第1次发现观众可以参与到表演中,甚至与演员对戏。

沉浸式娱乐并不是什么难以理解的概念,设想一下,你身处一个真实空间之中,远处不时传来几声动物的嚎叫,光线也忽明忽暗,身边不经意间便营造起了紧张的气氛。事实上,这样调动周围的环境、声音、光线甚至虚拟现实技术,让用户成为参与者的技术,就是沉浸式体验。

2015年至今,万娱引力推出的沉浸娱乐IP「触电」在各大商场玩起了《鬼吹灯》、《整容液》的实景游戏,超过100万人次体验了摸金校尉的盗墓人生。

更加注重观众体验和参与性的特性,使得沉浸式娱乐不仅成了当下95后与00后的娱乐消费新宠,也给中国3亿中产阶级提供了更新奇的娱乐休闲选择。

资料显示,2017年海外共有超过10亿美元流入沉浸式娱乐项目,近年来中国的休闲产业年增长率一直保持在10%以上,目前已成为休闲娱乐活动支出方面的第二大国。2019年中国线下娱乐市场规模将达到4900亿元。

  

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